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安图信息港 2022-08-16 450 10

苹果宣布:Mac 也能打游戏啦

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一直以来,对数码圈有所关注的朋友都有这样一个共识:办公选Windows或者Mac都行,但是打游戏绝对不能选Mac。

作为游戏爱好者的果子自然也是这么认为的,Mac平台不仅3A大作极少,而且运行《CS:GO》这样的老FPS射击游戏,帧率也远不如同价位的Windows游戏本。

所以如今果子虽然上班会使用Mac办公,但是家里却一直在使用Windows电脑,因为它不仅能办公,而且还能打游戏,属实是有点超值。

但是令果子万万没想到的是,这一认知或许会因为苹果今早为macOSVentura推出的Metal3API而被彻底改变……

Metal3大幅提升Mac游戏性能

2014年,苹果首次发布了名为Metal图形API接口。这是一款面向系统底层、兼顾图形和计算功能的API,相当于是苹果为iOS平台做的类似微软DX一样的API。

当时苹果在发布会上演示了采用该API接口开发的MOBA手游《虚荣》,画面表现力极其出色,几乎与同期电脑MOBA端游的画质不相上下,这无疑是给了当时的手游开发者极大的惊喜。

在今天凌晨的WWDC大会上,苹果再次给了所有游戏开发者一个巨大的惊喜——为macOSVentura带来Metal3API接口。

Metal3API可以理解成一个为Mac游戏开发者准备的开发工具包,其中含有许多能够明显提升Mac平台游戏体验的API接口和功能。

例如MetalFXUpscaling技术能够让游戏大幅加快复杂场景的渲染速度,在提供更高分辨率的同时,也能够为用户提供更加流畅的高帧率游戏体验,帮助游戏开发者打造更具沉浸感的游戏视觉效果。

快速资源加载API可以加快从GPU处理器到内存、SSD的读取速度,让游戏能够更快地找到需要渲染的资源,直接点说就是读图更快、更流畅,加载游戏资源的速度更快。

卡普空高管就在大会上表示,采用了Metal3API开发的《生化危机:村庄》能够在最新的MacBookAir上以1080P分辨率完美运行,在MacStudio上甚至能够以4K分辨率运行。

联想到此前Mac运行3A游戏大作时的“丑态”,不得不说,Metal3对Mac平台游戏性能的提升完全可以算是革命性的。

解决Mac平台游戏缺失问题

苹果Mac平台缺少游戏的原因,不仅仅在于Mac产品的GPU性能差,还在于苹果一直没能给开发者提供高效的GPU调用接口。

这就好比苹果开了一家饭店,雇一个厨师炒菜,并且采购的蔬菜、肉都非常不错,但是只给厨师一把水果刀切菜,即便厨师怎么努力,最终做菜的效率(游戏运行效率)都非常低。

因此相当多的游戏引擎开发商和游戏厂商就纷纷选择放弃适配Mac平台,例如虚幻引擎、《守望先锋》等等一系列引擎和游戏,毕竟巧厨难为水果刀之炊嘛~

而解决水果刀(推出Metal3API)的问题后,显然就相当于给了厨师一把屠龙刀,让他能够高效切菜、尽情施展厨艺,把每一道菜都做得又快又好吃。

所以我们可以看到本次WWDC大会上,被拉来站台的卡普空高管就宣布将为Mac平台带来原生适配的《生化危机:村庄》,之后还将会带来《无人深空》等游戏。

因此果子也在此预测一波:随着Mac平台高性能图形API接口的推出,未来适配Mac的游戏引擎和游戏大作将会越来越多,毕竟M系列芯片的强大GPU性能已经让Mac在游戏市场中有了站起来的能力啦~

为未来发布VR眼镜铺路

苹果本次为macOS带来Metal3等一些图形API接口,仅从表面来看是为了改变Mac平台缺乏游戏的问题,但是果子却认为苹果的用意远远不止于此,这其实苹果在为未来发布VR眼镜铺路。

如同此前知名苹果产品爆料人郭先生所说,苹果VR眼镜的目标是为了在十年内取代iPhone的地位,初代产品主打游戏等娱乐需求。

那么让我们回看当下的VR市场,目前VR游戏主要有两种形式。

一体机VR:这种模式不需要其他额外运算设备,仅需要VR设备本体即可运行游戏,由VR设备内的处理器运算,日常使用十分方便。

但是也因为一体机VR性能普遍较差(目前最强的一体机VR芯片也就只是等同于骁龙865的XR2芯片),所以游戏画质、流畅度还有较大进步空间。

PCVR:相比画质较差的一体机VR游戏,需要高性能PC运行游戏,然后通过有线线缆、无线方式串流到VR设备中的PCVR游戏,有着更高的流畅度和更出色的画面表现。

根据此前关于苹果VR眼镜的相关爆料、渲染图来看,苹果VR眼镜一定会是一款走一体机VR路线的产品。

然而因为一体机VR游戏对设备机能、散热要求较高,由外接设备运行的VR游戏可玩性更强,所以苹果VR眼镜也必然和Quest2、PicoNeo3一样支持串流PCVR游戏。

不过苹果显然不会白白放过建立下一个生态壁垒(自有VR游戏生态)的机会,因此苹果目前最重要的工作便是将Mac的游戏生态建立起来,为后续搭建自家的MacVR游戏生态而铺路。

当下发布为macOSVentura带来暌违5年的Metal3API就是最好的证据之一,只要能够借此推动更多的游戏引擎开发商、游戏开发商加入到Mac生态当中,那么苹果后期实现在游戏领域的翻身未尝不可能。

所以总的来说,Metal3API的发布其实不仅仅为是解决macOS游戏短缺而来,或许短期内可能会大幅改善macOS平台游戏少的问题,但是苹果醉翁之意不在酒,最终的目的是为了传闻中VR眼镜而铺路。(果子就是科技狐的铺路王!)

坦率地讲,果子本人对苹果VR眼镜还是非常期待的,尽管传言称它的定价高达3000美元,但是如果能够如爆料所说拥有那么奢华的配置,吃半年的土买它也未尝不可。

那么假如最终苹果VR眼镜定价3000美元(约21000元人民币)的话,你会选择购买吗?

编辑:契天


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